[客户端游戏] 网络游戏公司在氪金问题上应该如何掌握平衡?

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查看93 | 回复0 | 2022-3-13 19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题:
网络游戏公司在氪金问题上应该如何掌握平衡?

网络游戏公司为了生存、开发新游戏,必然需要引导用户进行消费行为,所以氪金内容肯定是会有的。但是这就面临着一个问题,福利多=风评不错但公司生存难度依旧严峻,如果游戏本身玩法不够具备开创性,很容易就陷入苟活或者暴毙的境地;福利少=逼氪且风评差,严重情况(比如游戏玩法也同时被不看好)可能活不过公测。所以,我想问的是,游戏公司该怎么平衡这样的氪金天秤呢?



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安排一些活动任务,让玩家在完成活动任务的过程当中给予奖励或活动限定道具或装备,在改善游戏上的玩法和画质吸引玩家,并准备一些新手奖励激励新手玩家,在准备点老手福利让那些没钱氪金的老玩家也能体验到不充钱也能玩的体验
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