After Effects 实例教程之制作波动飞雪的文字效果

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查看396 | 回复0 | 2019-12-20 22:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

                                核心提示:本教程将使用Particular插件制作粒子,使用Displacement Map插件制作文字波动效果,效果非常绚丽,希望能够帮助到大家                            .                                                                          本教程将使用Particular插件制作粒子,使用Displacement Map插件制作文字波动效果,效果非常绚丽,希望能够帮助到大家。   先看下效果,如下图。(图01)


图01

  第一步
  新建合成命名为“文字”,持续时间设置为5秒,设置如下图所示。(图02)
[img=500,450 alt=]http://x.yupug.com/data/attachment/cccc/2019-12-20/dacc7e0c6e1cc8fbd86ca903691539f0.png[/img]
图02

  第二步
  使用文字工具新建文字层输入文字“特效之后”,文字位置、大小等设置如图。(图03)
[img=500,301 alt=]http://x.yupug.com/data/attachment/cccc/2019-12-20/002818e6ea0106ff4217b4531e92aecb.png[/img]
图03

  第三步
  新建合成命名为“粒子”,持续时间设置为5秒。(图04)
[img=500,450 alt=]http://x.yupug.com/data/attachment/cccc/2019-12-20/f743b7eb2e51d747749d3c8e6a49d122.png[/img]
图04

  第四步
  新建黑色固态层并添加Effect-Trapcode-Particular特效。(图05)
[img=500,366 alt=]http://x.yupug.com/data/attachment/cccc/2019-12-20/5c0e2959192f30967007c82fa14f3d2f.png[/img]
图05


  第五步
  设置Particular特效参数,如下图所示,未展开项保持默认参数。(图06)
[img=500,1061 alt=]http://x.yupug.com/data/attachment/cccc/2019-12-20/6334805642461c93c6caf42c0d890737.png[/img]
图06

  第六步
  为Particular特效的Emitter属性项里面的Particles/s属性和Position XY属性设置关键帧动画,在0秒处设置Particles/s属性值为5000,设置Position XY属性值为(0,370);在1秒处设置Particles/s属性值为0,设置Position XY属性值为(977.8,370),如下图所示,预览动画如图所示。(图07、图08)
[img=500,410 alt=]http://x.yupug.com/data/attachment/cccc/2019-12-20/40d5eaa6e058ce12434233e9745e8ccf.png[/img]
图07

[img=300,169 alt=]http://x.yupug.com/data/attachment/cccc/2019-12-20/f7777307129117886e404ae94d0fdc4f.gif[/img]
图08

  第七步
  新建合成命名为“完成”,持续时间设置为5秒。(图09)
[img=500,450 alt=]http://x.yupug.com/data/attachment/cccc/2019-12-20/dd9bdf54ce64aef5dd57948825c966cb.png[/img]
图09

  第八步
  新建固态层并添加Effect-Generate-Ramp特效制作背景,详细参数设置如下图。(图10)
[img=500,387 alt=]http://x.yupug.com/data/attachment/cccc/2019-12-20/c15143a5294589ee7d42c735083a192b.png[/img]
图10


  第九步
  将素材文件“水纹”导入项目窗口中,在拖入“完成”合成中并设置层叠加模式为Multiply模式。(图11)
[img=500,385 alt=]http://x.yupug.com/data/attachment/cccc/2019-12-20/89a7b919ae79f87c884ddd08f68a5233.png[/img]
图11

  第十步
  在项目窗口中将“粒子”合成拖入“完成”合成中,设置“粒子”层起点为20帧位置并关闭“水纹”层显示开关。(图12)
[img=500,412 alt=]http://x.yupug.com/data/attachment/cccc/2019-12-20/f93fb0792257d4cb48b946fd48315fe1.png[/img]
图12

  第十一步
  在项目窗口中将“文字”合成拖入“完成”合成中,将时间起点设置到1秒17帧位置,为“文字”层的Opacity属性设置关键帧动画,在1秒17帧处设置值为0%,在2秒04帧处设置值为100%。(图13)
[img=500,366 alt=]http://x.yupug.com/data/attachment/cccc/2019-12-20/98c3388ca6b33b4ddfd19eb5b2f485f7.png[/img]
图13

  第十二步
  为“文字”层添加Effect-Distort-Displacement Map特效及Effect-Perspective-Drop Shadow特效,Displacement Map Layer属性一定要设置为“水纹”层,其他参数设置如下图所示。(图14)
[img=500,308 alt=]http://x.yupug.com/data/attachment/cccc/2019-12-20/7111ed01ee2698fe900e7ae41cfc488d.png[/img]
图14

  第十三步
  为Displacement Map特效及Drop Shadow特效制作关键帧动画,在1秒17秒处设置Max Horizontal Displacement属性值为12,Max Vertical Displacement属性值为12;Drop Shadow特效的Opacity属性设置值为0%;在2秒10帧处设置Max Horizontal Displacement属性值为4;Max Vertical Displacement属性值为4;Drop Shadow特效的Opacity属性设置值为100%,参数设置如下图。(图15)
[img=500,388 alt=]http://x.yupug.com/data/attachment/cccc/2019-12-20/afdf4cae031fe2292342beaf877c8e9a.png[/img]
图15


                                                                                    





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